DirectX* 12 Ultimate
Zaczyna się robić poważnie. Standardowy interfejs API firmy Microsoft przenosi gry na nowy poziom realizmu dzięki najnowszym technologiom graficznym, takim jak śledzenie promieni, cieniowanie ze zmienną częstotliwością, cieniowanie siatkowe i teksturowanie ze sprzężeniem zwrotnym w technologii DirectX*. Dzięki pełnej obsłudze DirectX* 12 Ultimate we wszystkich grafikach Intel® Arc™ uzyskasz sprzęt, który będzie siłą napędową przyszłych gier.
Śledzenie promieni
Śledzenie promieni umożliwia uzyskanie wyjątkowego realizmu w szerokim zakresie grafiki w grach. Dzięki wykorzystaniu realistycznych obliczeń w czasie rzeczywistym śledzenie promieni jest najdokładniejszą dostępną obecnie fizyczną symulacją światła. Przy przyspieszonych sprzętowo możliwościach śledzenia promieni wbudowanych w każdy procesor graficzny z technologią Intel® Iris® Xe HPG, uzyskasz najlepsze efekty w zakresie oświetlenia, cieni i odbić, co zapewni wyjątkowo realistyczną rozgrywkę.
Zobacz ulepszone możliwości graficzne, uzyskane dzięki śledzeniu promieni w grze Ghostwire: Tokyo uruchomionej na komputerze z grafiką Intel® Arc™ A770 z limitowanej edycji.
Cieniowanie ze zmienną częstotliwością (VRS)
Inteligentniejsza gra dzięki wydajności i możliwościom wizualnym. VRS umożliwia cieniowanie różnych fragmentów obrazu z różną mocą obliczeniową, wykorzystując pełną moc dla bardziej złożonych części obrazu i mniejszą dla prostszych elementów obrazu.
Oznacza to, że zasoby procesora graficznego mogą zostać przeznaczone na renderowanie obszarów, które mają największe znaczenie, zapewniając dodatkową wydajność przy zachowaniu wizualnej jakości.
Cieniowanie siatkowe
Znacznie zwiększa wydajność i jakość obrazu podczas renderowania sceny ze znaczną liczbą bardzo złożonych obiektów. Cieniowanie siatkowe umożliwia usprawnienie potoku renderowania geometrii, dzięki czemu twórcy mogą tworzyć bardziej szczegółowe i dynamiczne światy.
Teksturowanie ze sprzężeniem zwrotnym
Eksploruj złożone światy 3D bez zakłóceń dzięki wydajnemu ładowaniu tekstur w wysokiej rozdzielczości. Ta optymalizacja streamowania tekstur umożliwia wydajną obsługę tekstur, inteligentnie przewidując, kiedy będą one potrzebne w grze, co zmniejsza obciążenie procesora graficznego.
Grafika Intel® Arc™ z serii A
Zobacz moc grafiki Intel® Arc™ z serii A, zbudowanej z wykorzystaniem najbardziej zaawansowanych technologii na świecie, 1aby przynieść masom doładowane możliwości grania i tworzenia najnowocześniejszych treści.
Informacje o produktach i wydajności
Karty graficzne Intel® Arc™ są pierwszymi produktami na rynku, które mogą obsługiwać kodowanie AV1 (stan na pierwszy kwartał 2022 roku), zapewniając równocześnie obsługę wszystkich pozostałych głównych kodeków, a także akceleratorów sztucznej inteligencji na płycie, rdzeni śledzenia promieni (Raytracing), aparatów wektorowych i funkcji Direct X12 Ultimate.