Mikroarchitektura Xe-HPG
Wysokowydajna grafika
Mikroarchitektura Xe HPG została opracowana od podstaw, aby zapewnić przełomową wydajność, wydajność i skalowalność graczom i twórcom.
Dzięki nowym rdzeniom Xe, wyposażonym we wbudowane możliwości AI XMX i zaawansowane sprzętowe przyspieszenie 3D, mikroarchitektura X e HPG jest zoptymalizowana pod kątem gier o wysokiej wydajności i zwiększa jakość obsługi wielu platform — od urządzeń przenośnych przez komputerystacjonarne po chmurę.
Rdzenie Xe z XMX
E-rdzenie X to nowe, fundamentalne elementy obliczeniowe w ofercie procesorów graficznych firmy Intel. Wdrażają one Xe ISA wraz z optymalizacjami dla określonych segmentów rynku i obciążeń roboczych, takich jak grafika i gry.
Każdye-rdzeń X znajdujący się w procesorach graficznych Xe HPG jest skonfigurowany za pomocą zestawu 256-bitowych silników wektorowych zaprojektowanych w celu przyspieszenia tradycyjnych obciążeń graficznych i obliczeniowych, a także nowych 1024-bitowych silników matrixowych lub Xe Matrix eXtensconnect, zaprojektowanych z myślą o przyspieszeniu obciążeń roboczych AI.
Rasteryzacja spełnia wymagania ray tracingu
Rasteryzacja i śledzenie promieni mają podstawowe znaczenie dla grafiki w czasie rzeczywistym i napędzają przyszłość gier. Kartygraficzne HPG X e integrują pełen zestaw sprzętu do przyspieszenia grafiki, stworzonego do przyspieszenia obciążeń związanych zarówno z rasteryzacją, jak i ray tracingiem. Są one zoptymalizowane zarówno pod kątem DirectX® 12 Ultimate, jak i Vulkan*.
To stałe renderowanie funkcji obejmuje przetwarzanie geometrii, rasteryzację, próbkowanie tekstur, przetwarzanie pikseli i śledzenie promieni.
Nowa architektura jednostki ray tracing zapewnia pełną obsługę technologii DirectX® Raytracing i Vulkan* RT, zapewniając realistyczne wyładowania błyskawiczne i wierność wizualną dzięki przyspieszeniu na potrzeby ray traversals, przecięć ray-box i ray-primitive przecięć.
Wysoce skalowalny silnik graficzny
Fragment renderowania przedstawia sposób skalowania konfiguracji procesorów graficznych Xe HPG od rozwiązań o niskim zużyciu energii po potężne urządzenia do gier wysokiej klasy dla hobbystów. Infrastruktura pamięci o wysokiej przepustowości z dużą pamięcią podręczną L2 łączącą każdy fragment umożliwia skalowanie do wydajnych konfiguracji wielu fragmentów i łączenie się z zewnętrzną infrastrukturą procesora graficznego.
Dzień Architektury Intel® 2021
Zobacz wszystkie informacje i obejrzyj powtórkę z Dnia architektury Intel® 2021 poniżej.
Grafika Intel® Arc™
Dowiedz się więcej omarce stojącej za pierwszymi kartami graficznymi opartymi na mikroarchitekturze Intel® X e HPG.
Rdzenie Xe z XMX
E-rdzenie X to nowe, fundamentalne elementy obliczeniowe w ofercie procesorów graficznych firmy Intel. Wdrażają one Xe ISA wraz z optymalizacjami dla określonych segmentów rynku i obciążeń roboczych, takich jak grafika i gry.
Każdye-rdzeń X znajdujący się w procesorach graficznych Xe HPG jest skonfigurowany za pomocą zestawu 256-bitowych silników wektorowych zaprojektowanych w celu przyspieszenia tradycyjnych obciążeń graficznych i obliczeniowych, a także nowych 1024-bitowych silników matrixowych lub Xe Matrix eXtensconnect, zaprojektowanych z myślą o przyspieszeniu obciążeń roboczych AI.
Materiały zawarte na tej stronie są tłumaczeniem z języka angielskiego, wykonanym częściowo przez człowieka, a częściowo automatycznie. Materiały te są udostępnione dla Twojej wygody i należy je traktować jedynie jako ogólne źródło informacji. Nie ma jednak gwarancji, że są one kompletne bądź poprawne. Jeśli istnieje jakakolwiek rozbieżność między wersją angielską tej strony a jej tłumaczeniem, wersja angielska jest wersją obowiązującą i ma rozstrzygające znaczenie. Wyświetl anglojęzyczną wersję tej strony.